Monday, November 28, 2011

Installasi Aplikasi di Linux

2 comments
Setelah dipost sebelumnya saya sudahmenjelaskan cara menginstall linux. Kali ini saya akan mennjelaskan cara menginstall salah satu aplikasi untuk OS ini. Tak seperti Windows yang begitu gampangnya menginstall suuatu aplikasi. Pada linux ini kita bisa menggunakan beberapa cara untuk menginstall suatu aplikasi. Tapi, kali ini saya hanya akan menjelaskan cara menginstall aplikasi dengan menggunakan terminal.
1.      Pastikan komputer/laptop ada terbuhung dengan internet.
Continue reading →

Installasi Linux

0 comments
Kali ini saya akan posting tutorial cara instalasi linux. Yah, ini pertama kalinya saya memposting tentang linux. Bukannya tak memakai OS ini. Tapi, ini hanyalah tuntutan tugas *plak*
Pada tutorial ini saya akan mencoba menjelaskan tahap-tahap menginstall linux mint 11. Sebelum menginstall sebaiknya dipersiapkan terlebih dahulu :
Continue reading →
Monday, October 31, 2011

Transformasi 2D

0 comments
Translasi
Translasi adalah transformasi paling sederhana yang dapat diterapkan pada suatu objek grafis. Secara sederhana translasi adalah memindahkan objek grafis dari satu tempat ke tempat lain tanpa mengubah tampilan dan orientasi. Untuk menghasilkan translasi dari suatu objek grafis, kita menambahkan konstanta Tx pada koordinat x dan konstanta Ty pada koordinat Y, formula ini diterapkan pada semua titik pada objek yang akan ditranslasikan.Pada prakteknya untuk mentranslasikan objek grafis, tentu saja kita tidak harus menghitung semua titik pada objek tersebut, tetapi cukup titik-titik pentingnya saja. Contoh untuk memindahkan garis, cukup dihitung titik awal dan akhir saja kemudian gambarkan garis dari kedua titik tersebut. Contoh kedua untuk memindahkan lingkaran cukup menghitung titik pusat lingkaran kemudian dengan menggunakan algoritma penggambaran lingkaran, lingkaran dengan posisi baru bisa dibentuk.
Continue reading →
Thursday, October 20, 2011

Tugas 1 KomGraf

0 comments
Pada tugas pertama mata kuliah KomGraf ini adalah membuat papan catur yang dilengkapi dengan NRP dan simbol. Terlihat seperti pada gambar :
Source Code-nya akan di update pada saat posting berikutnya ^.^
Continue reading →
Thursday, October 6, 2011

API [and] Open GL

0 comments
API
API singkatan dari Application Program Interface. API adalah interface yang digunakan oleh aplikasi-aplikasi 3D (tiga dimensi). Seperti contohnya game 3D atau aplikasi lain yang memberikan tampilan 3D. Untuk saat ini, ada dua macam API yang sangat umum digunakan yaitu OpenGL dan DirectX . Selain keduanya masih ada dua API lagi, yaitu Glide dari Voo doo dan Redline. Namun kedua yang terakhir ini sudah sangat jarang muncul.

Continue reading →
Thursday, September 29, 2011

Pengenalan Komputer Grafik

0 comments
Grafik Komputer dapat diartikan sebagai suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik , matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak.

Tujuan dari komputer grafik ini adalah untuk memungkinkan manusia berkomunikasi lewat gambar, bagan-bagan, dan diagram

Istilah ”Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi

Continue reading →
Saturday, June 25, 2011

Package

0 comments
Package adalah cara Java untuk membuat suatu pustaka class. Kita dapat membuat package berisi sekumpulan class dan menggunakan package tersebut dalam class atau program lain tanpa memindah kumpulan class ke dalam direktori kerja. Untuk membuat package, letakkan beberapa file kode .java ke dalam direktori dan tambahkan kata kunci package di awal setiap file kode tersebut. Kemudian lakukan kompilasi sehingga dalam direktori terbentuk file class. Sebelum suatu package dapat diimport oleh class lain, tambahkan path dari package ke dalam CLASSPATH.
Continue reading →

[contoh] Interface

0 comments
Ya, seperti biasa,..
ini adalah contoh-contoh dari interface.

Continue reading →
Thursday, June 16, 2011

Interface

0 comments
Produktifitas dalam pemrograman dapat ditingkatkan antara lain dengan cara
memaksimalkan kode yang dapat dimanfaatkan berulang kali (reusable code). Interface adalah struktur kode yang diawali kata kunci interface dan berisi bagian reusable code berupa abstract method atau konstanta. Semua method dalam interface secara otomatis memiliki visibilitas public.

Abstract method dalam interface dapat diimplementasikan dalam class dengan menggunakan kata kunci implements. Dalam java, satu class hanya dapat menjadi turunan dari satu class namun diperkenankan untuk dapat mengimplementasikan lebih dari satu interface.  Abstract method adalah method yang tidak memiliki body (hanya deklarasi method).
Continue reading →