Thursday, December 15, 2011

Membuat Mug Menggunakan Blender

0 comments
Blender adalah aplikasi perangkat lunak yang bersifat opensource untuk membuat gambar atau grafis 3Dimensi. Blender muncul pada tahun 1995. Pada tahun 2001 perusahaan yang lebih kecil NaN meluncurkan software komersial pertamanya yaitu Blender Publisher. Sayangnya penjualan software Blender Publisher sangat rendah sehingga pengembangan blender pun berhenti.

Pada tahun 2002 Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation yang bertujuan untuk mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Akhirnya blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License dan terus berlanjut hingga saat ini.

Dan yah, kesempatan sekarang saya akan memposting cara membuat mug dengan menggunakan software tersebut. Blender 2.60, lebih tepatnya. Okelah, biar tak terlalu panjang, langsung saja ke intinya,..! (yay)

1.      Buka Blender dan hapus kubus
2.      Buat silinder dengan menggunakan menu add >> mesh >> cylinder. Ganti vertices menjadi 17. Ini berguna untuk mentukan jumlah segment pada lingkaran
4.      Masuk ke edit mode dengan menekan tab pada  keyboard atau dengan memilih menu  di bagian bawah sebelah kiri. Kemudian hapus bagian sisi atas Klik kanan pada bagian atas, tekan x pada keyboard kemudian pilih vertices

 

6.      Selanjutnya pertebal semua sisi silider. Masuk menu Object Modifier, tekan add modifier dan pilih option solidify. Beri nilai pada thickness, disini bagian tersebut kita beri nilai 0.2

8.      Tekan ctrl + r. Ini bermaksud untuk menambahkan segment secara horizontal. Scroll mouse untuk menambahkankan jumlah segment.


9.      Ubah kedalam face select modeKlik kanan dua bua face untuk membuat pegangan pada mug. Kemudian tekan e pada keyboard lalu tarik sesuai ukuran.


11.  Selanjutnya adalah menggabungkan ujung kedua sisi bagian tersebut. Klik kanan pada face bagian ujung tersebut tekan r, x, 45 [untuk membuat face miring 45o untuk terhadap sumbu x]. Lakukan hal yang sama untuk bagian yang sebelah bawah. r, x, -45.

 Masuk ke edge select mode.  Klik kanan pada bagian ujung tekan x kemudian pilih faces


Se  Selanjutnya adalah tahap menghubungkan kedua edge atas dan bawah. Klik kanan salah satu edge atas, shif klik kanan pada bagian edge pasangannya di  bagian bawah di sisi yang sama. Kemudian tekan f. Maka, sebuah face akan muncul. Lakukan pada semua sisi face sehingga semuanya terhubung.

16.  Keluar dari edit mode dengan menekan tab atau dengan menu seperti di urutan 4. Klik Smooth di menu sebelah kiri.

18.  Kemudian tambahkan subdivision surface. Ini akan membuat objek tersebut lebih halus. Selanjutnya beri nilai pada bagian view dan render. Di sini kita objek diberi nilai masing masing 4 dan 2



19.  Apabila masih kurang rapi, kita bisa memperbaiki dengan masuk edit mode, ctrl r kemudian bisa kita geser edge tersebut sesuai keinginan kita.



20.  Tahap terakhir adalah mewarnai objek. Pilih menu material di bagian kanan, pilih warna pada bagian diffuse.


21.  Oke, mug kita sudah jadi.

Source :


Continue reading →
Wednesday, December 14, 2011

Coding sederhana di Shell Linux [Part 2]

0 comments
Oke, beberapa waktu lalu saya pernah memposting  hal semacam ini di sana. Yah, kali ini tak jauh beda dengan hal itu, masih berkeliling tentang pemrograman sederhada di shell linux.
Yang pertama adalah tentang pembuatan program pencarian luas lingkaran dan luas segitiga dalam satu program.
Continue reading →
Thursday, December 8, 2011

Apa itu Morphing?

0 comments
Sepertinya saya semakin sering saja mengaupdate postingan blog ini. Yah, mau bagaimana lagi, sudah tuntutan tugas kok *plak*

Oke, postingan saya kali ini tentang Morphing, ya, sekarang sudah tak ada kaitannya lagi dengan postingan sebelum ini.

Efek morphing adalah efek perubahan secara perlahan-lahan suatu objek menjadi objek lain. Dua tahap proses yang umumnya terjadi di balik morphing adalah warping dan cross dissolve. Warping merupakan langkah pertama dari proses morphing.
Continue reading →
Wednesday, December 7, 2011

Coding sederhana di Shell Linux

0 comments
Post berikut masih berhubungan dengan postingan sebelumnya. Ya, postingan kali ini masih merupakan contoh program di shell linux.
Berikut beberrapa contoh program sederhana dengan menggunakan shell linux.
Continue reading →
Monday, November 28, 2011

Installasi Aplikasi di Linux

2 comments
Setelah dipost sebelumnya saya sudahmenjelaskan cara menginstall linux. Kali ini saya akan mennjelaskan cara menginstall salah satu aplikasi untuk OS ini. Tak seperti Windows yang begitu gampangnya menginstall suuatu aplikasi. Pada linux ini kita bisa menggunakan beberapa cara untuk menginstall suatu aplikasi. Tapi, kali ini saya hanya akan menjelaskan cara menginstall aplikasi dengan menggunakan terminal.
1.      Pastikan komputer/laptop ada terbuhung dengan internet.
Continue reading →

Installasi Linux

0 comments
Kali ini saya akan posting tutorial cara instalasi linux. Yah, ini pertama kalinya saya memposting tentang linux. Bukannya tak memakai OS ini. Tapi, ini hanyalah tuntutan tugas *plak*
Pada tutorial ini saya akan mencoba menjelaskan tahap-tahap menginstall linux mint 11. Sebelum menginstall sebaiknya dipersiapkan terlebih dahulu :
Continue reading →
Monday, October 31, 2011

Transformasi 2D

0 comments
Translasi
Translasi adalah transformasi paling sederhana yang dapat diterapkan pada suatu objek grafis. Secara sederhana translasi adalah memindahkan objek grafis dari satu tempat ke tempat lain tanpa mengubah tampilan dan orientasi. Untuk menghasilkan translasi dari suatu objek grafis, kita menambahkan konstanta Tx pada koordinat x dan konstanta Ty pada koordinat Y, formula ini diterapkan pada semua titik pada objek yang akan ditranslasikan.Pada prakteknya untuk mentranslasikan objek grafis, tentu saja kita tidak harus menghitung semua titik pada objek tersebut, tetapi cukup titik-titik pentingnya saja. Contoh untuk memindahkan garis, cukup dihitung titik awal dan akhir saja kemudian gambarkan garis dari kedua titik tersebut. Contoh kedua untuk memindahkan lingkaran cukup menghitung titik pusat lingkaran kemudian dengan menggunakan algoritma penggambaran lingkaran, lingkaran dengan posisi baru bisa dibentuk.
Continue reading →
Thursday, October 20, 2011

Tugas 1 KomGraf

0 comments
Pada tugas pertama mata kuliah KomGraf ini adalah membuat papan catur yang dilengkapi dengan NRP dan simbol. Terlihat seperti pada gambar :
Source Code-nya akan di update pada saat posting berikutnya ^.^
Continue reading →
Thursday, October 6, 2011

API [and] Open GL

0 comments
API
API singkatan dari Application Program Interface. API adalah interface yang digunakan oleh aplikasi-aplikasi 3D (tiga dimensi). Seperti contohnya game 3D atau aplikasi lain yang memberikan tampilan 3D. Untuk saat ini, ada dua macam API yang sangat umum digunakan yaitu OpenGL dan DirectX . Selain keduanya masih ada dua API lagi, yaitu Glide dari Voo doo dan Redline. Namun kedua yang terakhir ini sudah sangat jarang muncul.

Continue reading →