Thursday, September 29, 2011

Pengenalan Komputer Grafik

0 comments
Grafik Komputer dapat diartikan sebagai suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik , matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak.

Tujuan dari komputer grafik ini adalah untuk memungkinkan manusia berkomunikasi lewat gambar, bagan-bagan, dan diagram

Istilah ”Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi



Ada beberapa definisi komputer grafik,  yaitu :
  1. Komputer digunakan untuk menampilakn dan memanipulasi informasi dalam format bergambar atau grafis, baik visual-display unit (VDU) atau via printer atau plotter.
  2. Manipulasi dan penyajian data bergambar dengan komputer.
  3. [ dictionary ]
a)    Sekumpulan teknologi yang digunakan untuk menciptakan seni (art) dengan komputer.
b)    Seni atau desain yang diciptakan menggunakan teknologi.
c)    [ science and tecknology encyclopedia ]
            suatu cabang ilmu komputer yang berhadapan dengan teknik dan teori sintesis gambar (image) komputer.

  1. [ Marketing terms ]
gambar (pictures) yang diciptakan dan dimanipulasi melalui penggunaan alat komputer. Misalnya printer laser,mengapa disebut alat grafika komputer?sebab printer tesbut mengijinkan komputer mengeluarkan gambar.
  1. [ Britannica ]
            Grafika Komputer adalah penggunaan komputer untuk menghaasilkan gambar visual. Pada umumnya, format garfika komputer meliputi GIF, dan JPEG, untuk gambar tunggal , dan MPEG dan Quicktime, untuk gambar multiframe.
  1. [ Encyclopedia ]
            pepindahan data bergambar ke dalam dan ke luar komputer. Penggunaan teknik-teknik konversi  analog-to-digitial, berbagai devices curve tracers, digitizers, dan ligth pens-dikoneksikan keterminal grafis komputer ; program computer-aided design, scanner optis adalah untuk menyimpan data bergambar pada komputer digital.
  1. [ WordNet ]
            yaitu manipulasi dan penyajian data bergambar menggunakan komputer.
  1. [ Wikipedia ]
            grafika komputer (CG) adalah bidang dari komputasi visual, dimana penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual secara sintetis dan mengintegritasikan atau mengubah informasi mengenai ruang dan visual yang dicontohkan dari dunia nyata.
            
Sejarah Perkembangan Komputer Grafik
  • Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.
  • 1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer.
  • 1963 : - ditermukan Sutherland (MIT), Sketchpad (manipulasi langsung, CAD),  Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector), Mouse oleh Douglas Englebert
  • 1968 : ditemukan Evans & Sutherland.
  • 1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan
  • 1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.
  • 1971: ditemukan Gouraud Shading,
  • 1972: ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer.
  • 1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek,
  • Hunger:Keyframe animation and morphing
  • 1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.
  • 1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
  • 1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.
  • Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity
  • sebagai main-stream aplikasi realtime.
  • 1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.
  • 1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter.
  • 1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
  • 1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.
  • 1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
  • Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
  • Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic
  • rendering.


Kegunaan-kegunaan grafik komputer di berbagai bidang :
1. Seni, hiburan, dan periklanan
2. Pemantauan proses
3. Simulasi tampilan
4. Computer-aided design
5. Analisi dan visualisasi scientific

Kebanyakan aplikasi-aplikasi grafik komputer melibatkan:
1. Rendering
2. Modeling
3. Animasi-> sekumpulan gambar statis yang digerakan dengan kecepatan tertentu(fps) sehingga menghasilkan gambar yang seolah-olah bergerak
4. Interaksi
Even
Definisi-definisi grafik:
1. Point / titik
Biasa disebut juga pixel.
           Pixel merupakan singkatan dari picture element, kadang-kadang juga disebut pel. Pixel merupakan satu titik dalam satu grid berbentuk persegi atau juga beribu titik secara individual “dilukis” menjadi suatu bentuk image yang dihasilkan pada layar komputer atau pada kertas oleh sebuah Printer

2. Line / garis
Garis lurus yang menghubungkan 2 titik.
3. Vertex
Titik pada 3D.
4. Edge
Garis pada 3D yang menghubungkan 2 vertex.
5. Polygon / Face / Facet
Bangun sembarang yang terbentuk dari vertex-vertex yang terhubung. Merupakan unit fundamental dari grafik komputer 3D.
6. Raster
Berasal dari sistem TV yang menggunakan kolom pixel. Biasa disebut juga dengan scanline. Mempengaruhi algoritma untuk mengurangi kebutuhan memori. Merupakan turunan dari rasterization dan algoritma scan-line.

Vector-> grafik yang dibentuk melalui persamaan geometric
Keuntungan:
- Ukuran memory kecil
- Jika diperbesar/ diperkecil tidak akan pecah gambarnya
Kekurangannya:
- Tidak mengandung banyak varietas warna
Raster -> grafik di bentuk melalui kumpulan titik-titik
Keuntungan:
- Dapat menggambar benda (model) seperti dunia nyata (banyak variasi warna)
Kekurangan:
- Ukuran memory besar
- Jika di perbesar, gambarnya pecah

Leave a Reply