Blender adalah aplikasi perangkat lunak yang bersifat opensource untuk membuat gambar atau grafis 3Dimensi. Blender muncul pada tahun 1995. Pada tahun 2001 perusahaan yang lebih kecil NaN meluncurkan software komersial pertamanya yaitu Blender Publisher. Sayangnya penjualan software Blender Publisher sangat rendah sehingga pengembangan blender pun berhenti.
Pada tahun 2002 Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation yang bertujuan untuk mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Akhirnya blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License dan terus berlanjut hingga saat ini.
Dan yah, kesempatan sekarang saya akan memposting cara membuat mug dengan menggunakan software tersebut. Blender 2.60, lebih tepatnya. Okelah, biar tak terlalu panjang, langsung saja ke intinya,..! (yay)
1. Buka Blender dan hapus kubus
2. Buat silinder dengan menggunakan menu add >> mesh >> cylinder. Ganti vertices menjadi 17. Ini berguna untuk mentukan jumlah segment pada lingkaran
4. Masuk ke edit mode dengan menekan tab pada keyboard atau dengan memilih menu di bagian bawah sebelah kiri. Kemudian hapus bagian sisi atas Klik kanan pada bagian atas, tekan x pada keyboard kemudian pilih vertices
6. Selanjutnya pertebal semua sisi silider. Masuk menu Object Modifier, tekan add modifier dan pilih option solidify. Beri nilai pada thickness, disini bagian tersebut kita beri nilai 0.2
8. Tekan ctrl + r. Ini bermaksud untuk menambahkan segment secara horizontal. Scroll mouse untuk menambahkankan jumlah segment.
9. Ubah kedalam face select mode. Klik kanan dua bua face untuk membuat pegangan pada mug. Kemudian tekan e pada keyboard lalu tarik sesuai ukuran.
11. Selanjutnya adalah menggabungkan ujung kedua sisi bagian tersebut. Klik kanan pada face bagian ujung tersebut tekan r, x, 45 [untuk membuat face miring 45o untuk terhadap sumbu x]. Lakukan hal yang sama untuk bagian yang sebelah bawah. r, x, -45.
Masuk ke edge select mode. Klik kanan pada bagian ujung tekan x kemudian pilih faces
Se Selanjutnya adalah tahap menghubungkan kedua edge atas dan bawah. Klik kanan salah satu edge atas, shif klik kanan pada bagian edge pasangannya di bagian bawah di sisi yang sama. Kemudian tekan f. Maka, sebuah face akan muncul. Lakukan pada semua sisi face sehingga semuanya terhubung.
16. Keluar dari edit mode dengan menekan tab atau dengan menu seperti di urutan 4. Klik Smooth di menu sebelah kiri.
18. Kemudian tambahkan subdivision surface. Ini akan membuat objek tersebut lebih halus. Selanjutnya beri nilai pada bagian view dan render. Di sini kita objek diberi nilai masing masing 4 dan 2
19. Apabila masih kurang rapi, kita bisa memperbaiki dengan masuk edit mode, ctrl r kemudian bisa kita geser edge tersebut sesuai keinginan kita.
20. Tahap terakhir adalah mewarnai objek. Pilih menu material di bagian kanan, pilih warna pada bagian diffuse.
21. Oke, mug kita sudah jadi.
Source :